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Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JQ2GYU櫻井  投稿日:2009年 9月29日(火)07時28分51秒
返信・引用 編集済
  > No.2237[元記事へ]

JK1FNL 小林さんへの返信。

>  260局と交信する時間が要点ではなく、呼ぶ側の待ち時間が要点だと思うのです。

同じ「待ち時間」でも、自分がコールすることが出来ずに待たされているのと、とりあえず駄目元でも良いからコールできるのとでは、心理的にも大きく異なります。

一方、河辺さんがおっしゃっているのは、比較的珍しいエンティティなどのDXが対象という話ではなく、JAから必ずしも難しいというほどではないエリアからのJAハムによるDXバケーションなどで、ついついビッグガンがコールしてしまうため、比較的小型の設備の局になかなか順番が回ってこない、という問題をどのように解決するか、という視点だったかと思います。

だとしたら、なおさら呼ばれる側は、ささっと強い局を済ませてしまう、というのが現実的には良い結果をもたらすようにも思います。JK1FNL小林さんも指摘されていた、交信レートをあげて局数をこなすことが、小型設備の方にも回る結果をもたらせてくれる、という視点です。

あと、パイルアップをさばく側を一度経験すると共通の認識になることが多いと思うのですが、何と言うのでしょう、ある種のリズム感が意外と大切なんですね。

余り細切れになるような指定や冗長な指定は、コールする側の時間を奪うだけの結果にもなりかねませんし、このリズムが狂いがちです。

パイルアップを受ける側の送信時間をいかに減らし、呼ぶ側にその時間を1秒でも多く渡せるか、という視点です。

以上の印象から、面白いな、とは思うものの、大変申し訳ないのですが、自分が次回、その立場になったときにやってみよう、とまでは思わなかったというのが正直な感想でした。

失礼な物言いをどうかご容赦ください。
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JK1FNL 小林  投稿日:2009年 9月28日(月)17時29分44秒
返信・引用
  > No.2234[元記事へ]

JF1TEUさんへの返信。

> >  1分間に2局交信できるとして、A-Z 26文字×10局=260局を交信するためには、130分、つまり2時間強かかります。
>
> >  というわけで、トップレターによる指定は、あまり機能しないのではと思います。

> これは、「A-Z」を260局消化するために要する時間の計算ですよね。「エリア別」の場合でも「260局」消化するのに要する時間は同じなのではないですか。

 いえいえ、引用された私の2つの文章の間に書かれていたことが重要です。

 260局と交信する時間が要点ではなく、呼ぶ側の待ち時間が要点だと思うのです。私が呼ぶ側なら、待ち時間が少ない、あるいは待ち時間を推測できるほうがよいです。自分が呼ぶことができるチャンスがなかなか回ってこなかったり、いつまで待てばよいか分からなかったりすれば、待とうという気持ちがなくなります。いつ、コンディションが落ちるかもわかりませんし。
 また、待ったあげくに数局で次に行かれては、交信できる可能性は低くなります。
 呼んでみて、駄目そうなら自分の判断でいつでも呼ぶのをやめることができるような形が、私にとっては一番よいです。


> そして、無理やり文字ごとに10局とることもないでしょう。臨機応変で、トップレター「T」がいない状況であればドンドン次の文字へ進めればよいのです。

 一方で、どんなに呼ばれていても、一文字10局で始めたのなら、それを守り通さないと不公平になります。


> 私の発想は、QSO数をこなすというより上記の状況を緩和する方法はないかなということからです。

 私は、弱い局、呼び方がうまくない局にもQSOのチャンスを与える方法は、結局、QSO数をこなすということに尽きるのではないかと考えています。
 あとは、やっぱりスプリット運用でしょう。かなり弱い局でも、ピックアップできますから。とくに、一点取りではなく、頻繁に受信する周波数を変えるタイプのオペレーターだと、私の弱い信号でも拾ってもらえる確率が高くなるというのが実感です。なので、私も、海外ではそのような運用を心がけています。


> 毛色の変ったピックアップ方法をDXバケから発信するのも面白いのでは、というひねくれ発想ですが^_^;

 大きなパイルアップを起こしている局は運用が上手なのでしょうか。もちろん、違うと思います。交信相手が1局だけいれば、交信は成立します。ですから、つねに途切れることなく、常に1局からだけ呼ばれ続けるような運用が、究極のオペレーションかも知れません。
 しかし、困ったことに、それが分かっていても、パイルアップを浴びることが楽しいわけでして... :-) せっかくのパイルアップを1/26にするのは、何が何でも寂しいとも思うわけです(あはは)。

 時分割、周波数分割、空間分割、符号分割のどの方式を使うかで、私は周波数分割支持です。
 

8周年

 投稿者:JK1FNL 小林  投稿日:2009年 9月28日(月)14時30分44秒
返信・引用
   いま気が付きましたが、この掲示板は昨日が8周年だったんですね。私がHF運用を再開したのが、2001年秋のWWのときからですから、ほぼ同じくらいの時期ですね。  

Re: Japanese DXCC survey 2009

 投稿者:JK1FNL 小林  投稿日:2009年 9月28日(月)14時28分40秒
返信・引用
  > No.2201[元記事へ]

JK1FNL 小林さんへの返信。

>  たくさんの局にご協力いただいています。ありがとうございます。
>
>  いわゆるDXerの方だけでなく、交信していないエンティティがたくさん残ってるという
> 方からの投稿もお待ちしております。ぜひご協力をお願いいたします。
>  私も、MIXで250に行ってませんし、RTTYなんて60くらいですから:-) 残りが多いと、ク
> リックする箇所が多くてたいへんですが、どうぞよろしくお願いします。

 DXCC調査の件、昨日までの予定でしたが、調査ページのサーバーが昨日14時から接続できない状態となっておりました。そのため、29日まで締切を延ばすことにいたしました。
 まだ投稿されていない方がいらっしゃいましたら、ぜひともご協力をお願いいたします。

 この掲示板でコールサインを見かける方から、たくさん投稿いただいています。ありがとうございます。
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JF1TEU  投稿日:2009年 9月28日(月)10時08分5秒
返信・引用
  > No.2233[元記事へ]

発想の整理・・・繰り返しになりますが。
「A-Z」順によるピックアップ発想の元は、「エリア」での局数人口に起因する格差をならす方法はないかということでした。エリア別でピックアップされると、ハム人口の多い「1エリア」にいる弱小局はパイルアップに勝ち抜くのが相当厳しい状況になります。時には「1エリア」だけハム人口に見合っただけの時間を割いてサービスしてくれる場合もありますが、そうすると他エリアからクレームが飛び交ったりします。
さらに伝播の偏移が激しい際には「エリア」別でとるより、いっそのこと「エリア」をバラしたら良いのにと思う場合があります。ハイバンドではフェージングが強い場合に、せっかく自局エリアに順番がきたのに、「59」から一気にフェードアウトしたなんてこともありました。
◎この提案は、あくまでJAオペによる対JA向けのサービスの域を出ません。エクスペディションの運用は「スプリット・オープン戦」が基本ですよね。
そして、「A-Z」順によるピックアップがすべてとも考えていません。エクスベディション側から見て、地域による差があるなと感じてくれたときに、「エリア別」から「A-Z」順に切り替えても面白いのでは発想しました。

>  1分間に2局交信できるとして、A-Z 26文字×10局=260局を交信するためには、130分、つまり2時間強かかります。

>  というわけで、トップレターによる指定は、あまり機能しないのではと思います。

これは、「A-Z」を260局消化するために要する時間の計算ですよね。「エリア別」の場合でも「260局」消化するのに要する時間は同じなのではないですか。そして、無理やり文字ごとに10局とることもないでしょう。臨機応変で、トップレター「T」がいない状況であればドンドン次の文字へ進めればよいのです。
私の発想は、QSO数をこなすというより上記の状況を緩和する方法はないかなということからです。
毛色の変ったピックアップ方法をDXバケから発信するのも面白いのでは、というひねくれ発想ですが^_^;

    de JF1TEU   河辺
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JK1FNL 小林  投稿日:2009年 9月27日(日)22時38分35秒
返信・引用
  > No.2220[元記事へ]

JF1TEUさんへの返信。

> サフィックスの頭ひと文字A−Zで各10局ずつくらいで取ってみたらどうでしょうか。

 1分間に2局交信できるとして、A-Z 26文字×10局=260局を交信するためには、130分、つまり2時間強かかります。たとえば、私(トップレターF)が聞き始めたときにGとかHとかなら、交信をあきらるしかなくなりますね。実際には、260局も連続で呼んでくることは、稀だとは思いますが。
 5局ずつなら、130局。これなら、DXバケの規模でもありそうです。でも一周1時間ですから、やはり、待ち時間が長いですね。
 3局ずつならどうでしょう。待ち時間の最大は40分。で、自分が呼べるチャンスが回ってきても、交信できるのは3局。これも自分が呼ぶ側なら、ちょっと待ちきれない感じです。
 一周の時間を短くするもうひとつの方法は、1分に3局とか4局とかレートを上げていくことです。でも、トップレターによる指定をするのが、パイルアップになかなか勝てない局の救済にあるのであれば、それらの局は信号が弱いとか、呼び方が上手くないとかの場合も多いですから、レートはなかなか上がらないことでしょう。
 というわけで、トップレターによる指定は、あまり機能しないのではと思います。
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:Kenji JJ1BDX(/3)  投稿日:2009年 9月27日(日)10時48分10秒
返信・引用
  > No.2230[元記事へ]

いろいろな意見があるとは思いますし,結局は呼ばれる側の裁量次第だと思いますが,以下は個人的な意見です.

無線の交信は所詮は一期一会であり,機会均等も結果平等もどちらも実現することは難しいのが,不安定なDXingの本質であろうと思っています.数人のオペレータによる中規模あるいは大規模のパイルアップでも大まかな地域指定(NA/EU/Asia/Pacific/etc.)ぐらいしか機能していないことを考えると,特大規模のパイルアップではそもそも一切の指定は不可能かもしれません.交信レートが下がってしまうからです.

声が大きいだけの局に対してブラックリストでも作っておいて,コンテスト同様自動的に検索してTNX NILとか打てればいいんでしょうが,そこまでやるべきかどうかは,道義的にかなりの勇気がいるでしょう(それでも所詮は趣味ですし,違法行為がなければ基本的には呼ばれる側の判断に委ねられるべきことですが).

類似の問題が,現在超大規模Webトラフィックや,DNSトラフィックでも発生していて,事の本質はmanaged networkにするのか,best effortにするのかというところに行きあたります.

私は,まあせめてアマチュア無線ぐらいは,best effortにして,自発的な協調が偶然発生すればなお良し,という形がいいのではないかと思っています.

そういう意味では,クラスタも,Webによるバンドモードランキングも,協調じゃなくて競争を煽るだけなので,逆効果かもしれませんね.
 

FT5GA & R1FJM 雑感

 投稿者:Kenji JJ1BDX(/3)  投稿日:2009年 9月27日(日)10時37分24秒
返信・引用
  > No.2204[元記事へ]

津高さん,ごぶさたしております.先日RTTYで呼んでいただいたようですが,JI1FGX/DU9上野さんの周波数だったので,お返事できず失礼しました.

FT5GAへの怒涛のコールは,世界中からやってくるので,まあいろいろなところが開けているものだと逆に感心してしまいました.ちなみに私はできていません.先の連休中に装備を新しくしたのですが,これでは無理な気がします.

R1FJMの17m/30m CWが大変強かったにもかかわらず,どちらもできていません.北側の山とん建物の障害のせいかもしれませんが,これも残念です.20m CWでは交信しているのですが….

まあそうはいっても,それなりに電波は飛んではいるようなので,あまり落胆せずボチボチやりたいと思っています.
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JQ2GYU櫻井  投稿日:2009年 9月27日(日)10時33分33秒
返信・引用
  > No.2229[元記事へ]

> ただ、私の印象では、コンディションが不安定でQSBが激しい時に、26文字分を順番に指定して行く冗長性は、かえって効率を落とさないだろうかと心配になります。

ひとつだけ補足させてください。

パイルアップを受けている側から呼んでいる側に対して発せられる「指定」が、パイルアップに参加している各局では良く聞き取れない、というような状態のとき、一番混乱が激しくなります。

コンディションが不安定でQSBが激しい時は、ご本尊側の信号も必ずしもガツンと入感していない場合があります。

そのときに、複雑な指定を行なっても、なかなか理解を得られず、混乱が生じるかもしれません。

そういったトータルでの判断から、状況にあわせて色々な実験を試みれば、なるほど結構いけるね、となりそうですね。
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JQ2GYU櫻井  投稿日:2009年 9月27日(日)10時27分51秒
返信・引用 編集済
  > No.2228[元記事へ]

JF1TEUさんへの返信。

> コンディションが不安定でQSBが激しい時に「エリア別に」といわれると「A-Z」でとって欲しいなと体験的に感じてきました。

アイディア自身は、試してみる価値が大いにあるだろうと思います。

ただ、私の印象では、コンディションが不安定でQSBが激しい時に、26文字分を順番に指定して行く冗長性は、かえって効率を落とさないだろうかと心配になります。

スプリットで、しかも一点取りではなく少々であってもよいのでスプレッドアウトさせる方法が、今までの経験では一番、弱い不安定な信号をピックアップできたように感じています。

ぜひ、色々と試してみるのが面白そうですね。
アマチュア無線は実験の場ですから。

ご丁寧な解説をありがとうございました。
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JF1TEU  投稿日:2009年 9月25日(金)09時54分11秒
返信・引用
  > No.2227[元記事へ]

>
> スプリット運用をすれば、エリア指定やラスト2レターでセルフ・リスティング、などといった絞込みをする必要性は、ぐんと減るのではないでしょうか、ということが言いたかったのでした。


パイルアップの際は、当然「スプリット・オープン戦」が基本でしょう。超レアーからの運用で、世界中のDXサーを巻き込んでのパイルに「トップレターA-Zでとってください。」なんてことは言いません。
提案の意図は・・・
最近大規模なエクスペディション・チームにも日本人OPが参加することが多くなりJA向けにサービスしてくれる場合があります。しかし、コンディションが不安定でQSBが激しい時に「エリア別に」といわれると「A-Z」でとって欲しいなと体験的に感じてきました。数年前に運用された5Aの時にはエリア別でとってくれたのですが、QSBが激しくやきもきしました。しかも、エリアによってパイルの規模に大きな差がありました。こんな時にはエリア別より「A-Z」で呼ぶ側を均してくれたらありがたいなと思った訳です。
この方法は、DXバケの皆さんがJA向けにサービスする際にでも従来と異なった方法でパイルアップを捌くのも面白いのではと提案してみました。
こんなコンディションの悪い状況でも珍しい所からの運用が行われていますが、とてもパイルアップに参加しようとおもうほどの強さで受信できません。パイルアップを懐かしく思うこのごろです。

           de JF1TEU  河辺
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JQ2GYU櫻井  投稿日:2009年 9月25日(金)07時44分3秒
返信・引用 編集済
  > No.2226[元記事へ]

JA8VE 齋藤@札幌さんへの返信。
> ・対EUは、スプリットで強い局から取るより、致し方なし と今のところ思っています。

御意。先の私の投稿は日本語がおかしかったですね。すみません。

スプリット運用をすれば、エリア指定やラスト2レターでセルフ・リスティング、などといった絞込みをする必要性は、ぐんと減るのではないでしょうか、ということが言いたかったのでした。

その手の絞込みをするより、スプリットして、しかも若干スプレッドアウトしてもらう、という風にした方が、より弱い局をピックアップしやすいと思いますし、第一効率も高いのではないでしょうか。

対EUに限らず。
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JA8VE 齋藤@札幌  投稿日:2009年 9月23日(水)14時47分52秒
返信・引用
  > No.2220[元記事へ]

JF1TEUさんへの返信。

河辺さんの書込に刺激され私の経験をもう少し書いてみます。

・JA対応とEU対応では全く事情が違いますね。
・(南太平洋から)JA対応の時は、どうしても北の方から落ちてきますから、JA8エリアから取ってJA7、ゼロ、9へと進んだら「何やってんだ、ちゃんと(数字の順に)取れ!」とおしかりと受けたことがあります。
・JA1を飛ばして6までやって、最後にJA1をフェードアウトするまでやってしまう と言う事が多かったかなあ。
・各エリア10〜20局くらいやると、大抵はその時聞こえている局は片づくのですが、JA1だけは幾らやっても終わらない と言う事でしょうか。
・私も10W運用が長かったので、出来るだけ弱い局を取りたいのですが、強い局から連呼されると全く取れません。
それで、エリア(番号)別にうしろ2文字を取ってスタンバイして貰い、強い局に待機して貰うと、弱い局が取れるようになります。で、弱い局からとQSOするのですが、その途中で最初から聞いていない他のエリア(番号の)局が呼んできて、これでも結構混乱することがあります。(この方法は、紙ログの時しか出来ませんね)
・対EUは、スプリットで強い局から取るより、致し方なし と今のところ思っています。
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JA8VE 齋藤@札幌  投稿日:2009年 9月23日(水)14時27分28秒
返信・引用
  > No.2220[元記事へ]

JF1TEUさんへの返信。

A-Zで順に取ってゆく方法をやってみたことがありました。
お恥ずかしいながら、ログ帳の余白にアルファベットを書きながらやっていたのですが
・アルファベットそのものを(QSOしながら)正しく順に書けない(泣)
・1つずつ消しながらやっていったのですが、消し忘れをやってしまう
要は、自分がA-Zのどこまで取って、どこからやってやっていないのかが、分からなくなると言うていたらく、とても年寄りに出来る芸当ではないと悟りました(笑)

斎藤 JA8VE
--------------------------------------------------------------------
いちど、サフィックスの頭ひと文字A−Zで各10局ずつくらいで取ってみたらどうでしょうか。これならQTHから生じるさまざまな条件もかなり均等化されるはずです。次回DXバケに出かける方にはぜひお願いします。
>    水鉄砲 de JF1TEU 河辺
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JQ2GYU 櫻井  投稿日:2009年 9月23日(水)14時14分43秒
返信・引用
  > No.2220[元記事へ]

JF1TEUさんへの返信。
> サフィックスの頭ひと文字A−Zで各10局ずつくらいで取ってみたらどうでしょうか。

なるほど,面白いアイディアですね。
ただ,スプリット運用を行なうこと,エリア指定やそうしたアルファベット指定などといった絞込みをする必要は,めったになくなりませんか?
スプラトリーから運用したときの経験でも,スプリット運用を徹底したおかげで,そうした絞込みをしなければ取れないような状況にはならなかったような気がします。

http://www.sakurai.or.jp/HAM/

 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JA3VXH/Tsudaka  投稿日:2009年 9月22日(火)16時49分31秒
返信・引用
  > No.2222[元記事へ]

JF1TEUさんへの返信。

> パイルアップの捌き方で、今まで経験したものでは
>  ・エリア別 ・リストQSO(リストの取り方も多様)
>  ・Brand-New優先Pick Up ・New Comer優先
>  ・YL優先 ・年代別  などありました。
>
>              JF1TEU  河辺

私の経験で追加させていただきます。
信じられないかもしれませんが
「しりとり」です
JA3VXHの次はHで始まる方、
その局がJA3HxTだったら、
次はTで始まる方、、、

一度だけの経験でしたが、ビックリした記憶があります。
地域クラブで記念局を運用した際は、ラストレターのA-Zで指定するよう、お願いしました。
エリアの差が出ず、結構好評でした。
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JF1TEU  投稿日:2009年 9月22日(火)15時15分21秒
返信・引用
  > No.2221[元記事へ]

JL1EEE/HACKさんへの返信。

> JF1TEUさんへの返信。
>
> 河辺さん、私も飛ばないピストル派ですから賛成です。笑
>
> しかし、これらは古来より考えられた手法でお空ではよく
> ききます。もっと普及してくれればいいのですが、普及し
> ないのは何か問題があるのかも・・・

*そうなんですよね。誰もが思いつくことなのですが何故
普及しないのか以前から不思議におもっています。26文字
を順番に追っていくのが面倒からでしょうか?納得する理由
としては弱いとおもうのです。
所詮、エクスベディション局側が塊を小さくするための手法
ですから、呼ぶ側の機会均等は二の次かとひがんでしまいます。

>
> 私のEの番で駄目で次まで25文字X10局としてかなり
> まつことになります。250回も呼べば何かの拍子にでき
> るかもしれません。そのチャンスは黙って聞くだけだし、
> 次でもとれる保証はありません。どんなものでしょう?
>
*何も各文字ごとに10局とる必要はありません。状況判断
で次のサフィックスに進めればよいだけです。運用側の技量
による所でしょうか。
サフィックス頭一文字で呼ぶ側をフィルタリングすれば、
1/10 から 1/26 に減らすこともできるし、QTHによる
伝播の差異や変化も均され、とおもうのです。
しかし、この理屈はあくまでも弱小局側の論理ですから呼ば
れ側には「ややっこしいことはしたくない。強い局だけ来な
さい。」ということもありますよね。


多分この方法が普及しないのは、今までの習慣とアルファベット
の順番を追うのが面倒なだけではないでしょうか。
もっと「なるほどっ!」って言う理由はないですか?


パイルアップの捌き方で、今まで経験したものでは
 ・エリア別 ・リストQSO(リストの取り方も多様)
 ・Brand-New優先Pick Up ・New Comer優先
 ・YL優先 ・年代別  などありました。

             JF1TEU  河辺
 

Re: [パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JL1EEE/HACK  投稿日:2009年 9月22日(火)12時06分6秒
返信・引用
  > No.2220[元記事へ]

JF1TEUさんへの返信。

河辺さん、私も飛ばないピストル派ですから賛成です。笑

しかし、これらは古来より考えられた手法でお空ではよく
ききます。もっと普及してくれればいいのですが、普及し
ないのは何か問題があるのかも・・・

私も実地でやってみましたが、案外と面倒です。「あれ、
どこまで進んだかしら?」とかあまりにも弱い局が呼んで
今までなら10局裁けた時間にコールサインの確認などで
1局もとれなかったりですっかりペースが乱れます。

最近はコンピュータログが多いので別仕事のアルファべ
ティカルなどの管理をペンでメモなどに書いたりと煩雑に
なってきます。ログ画面を現在の1局だけでなく過去の
数局を数えたり呼ぶほうには良くても取る方には必ずしも
よくないのかも。

先方の方でもコンディションの悪さからのんびりしたこ
とをやっておれず、コンディションのクローズ前にできる
だけ多くとやっておきたいときはアルファベティカル指定
は避けるでしょう。最近のHFのCONDXみたいに。

私のEの番で駄目で次まで25文字X10局としてかなり
まつことになります。250回も呼べば何かの拍子にでき
るかもしれません。そのチャンスは黙って聞くだけだし、
次でもとれる保証はありません。どんなものでしょう?

ただたしかに数字指定は、1は損ですねえ。JA1XXX/9
とかは1で呼ぶのでしょうか?それとも9でしょうか?また
7K1XXXは7で呼ぶか1で呼ぶか?自分に都合よく取れば
JA1XXX/9は二回、7K1XXX/9は3回呼べる??
?????
 

[パイルアップ捌き]への提案

 投稿者:JF1TEU  投稿日:2009年 9月22日(火)11時16分11秒
返信・引用
  パイルアップになってくると、エリア指定とし『1』から『0』へと呼ぶ側を絞ることはよく行われる手段です。しかし、この方法は効率的でないと、『1』エリアにいる弱小局の私はいつも感じています。
まず、なんと言っても、エリアごとのハム人口が異なるため競争率に差が出ます。『1』の時には大きなパイルでも、『9』『0』あたりになると呼ぶ側も極端に減ることは経験的にご存知のこととおもいます。
もうひとつの非効率な点は、コンディションの変化に乗り遅れることです。順番を待っているうちにフェードアウトしてしまったなんてことも何度も経験しました。
そこでエクスペディションに出かける機会の多い、このBBS参加の皆様にお願いです。いちど、サフィックスの頭ひと文字A−Zで各10局ずつくらいで取ってみたらどうでしょうか。これならQTHから生じるさまざまな条件もかなり均等化されるはずです。次回DXバケに出かける方にはぜひお願いします。
   水鉄砲 de JF1TEU 河辺
 

Re: Japanese DXCC survey 2009

 投稿者:JK1FNL 小林  投稿日:2009年 9月21日(月)20時14分45秒
返信・引用
  > No.2206[元記事へ]

JL1EEE/HACKさんへの返信。

> JK1FNL 小林さんへの返信。
>
> MIX部門で登録させていただきました。

 ありがとうございます!

> FJ,KP1,KP5,PY(P)、VP(S)の五つが残っていますが、
> アパマンハムになったので耳も飛びも落ちました。引っ越してから2年半
> たって、すでに KP5、とFJはEXPEDがあったのに取れませんで
> した。(涙)10月の2週はVPがあるらしいのですが難しいかも・・・・
> コンディションも悪いし、ウーンとため息です。
>
> Phoneなどとても無理で、下手なCWで追います。アンテナは相変わ
> らず固定ワイヤDPです。

 私もアパマンです。東側のベランダなので、ハイバンドでは、西側がまったく駄目です。
ローバンドは、西側も比較的飛んでいくのですが、サンスポットが上がったときは、どう
なりますやら。
 

以上は、新着順61番目から80番目までの記事です。 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  |  《前のページ |  次のページ》 
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